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Vray3.0 渲染基础教程
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Vray3.0 渲染基础教程

教程相关信息
作者 陈旺 谢文锦 陈婷 吴云翠 应用 室内外设计 专题 灯光渲染 难度 中级 软件版本 3ds max2014 ,vray3.0
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钻石珠宝熠熠生辉,水晶玻璃幻彩迷离,制作这些复杂而炫目的物体光效,业界首推VRay。VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域,尤其是在渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,VRay渲染器更是强大方便,有焦散之王的美誉。 VRay升级到3.0版本后,灵活性、易用性更见长。VRay 3.0加入了Progressive影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化;VRay提供的特殊的材质——VRayMtl能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便;特效方面增加了VRay Metaball功能可以把粒子渲染成网格对象……总之VRay 3.0进步多多,各种好处一言难尽,还是来看本教程配合案例详细解说,绝壁让你受益匪浅!
  • 目录
  • 01.V-Ray渲染设置
  • 0101 3ds Max和V-Ray工作流程    |    0102 VRay物理摄像机    |    0103 Vray3.0新功能介绍    |    0104 Vray3.0帧缓存器    |    0105 VRay渲染输出    |    0106理解细分    |    0107颜色映射的概述    |    0108颜色映射模式
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  • 02.V-Ray灯光类型
  • 0201 3ds Max标准灯光    |    0202VRay平面灯光    |    0203VRay球体灯光    |    0204日光系统    |    0205环境天光    |    0206VRay穹顶灯光    |    0207VRay网格灯光
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  • 03.V-Ray全局照明
  • 0301全局照明    |    0302GI全局光照引擎    |    0303发光贴图工作原理    |    0304使用发光贴图(上)    |    0305使用发光贴图(下)    |    0306灯光缓存工作原理    |    0307使用灯光缓存    |    0308理解BF算法引擎    |    0309使用BF算法
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  • 04.V-Ray材质类型
  • 0401学习VRay材质    |    0402制作木纹材质    |    0403制作玻璃材质    |    0404制作有色磨砂玻璃材质    |    0405制作金属反射材质    |    0406制作模糊反射材质    |    0407制作双面材质    |    0408 VRayFastSSS2材质    |    0409VRaySkinMtl材质
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  • 05.V-Ray图像采样
  • 0501使用固定采样器    |    0502使用自适应采样器    |    0503使用自适应细分采样器    |    0504渐进采样器    |    0505解决HDRI噪点问题    |    0506使用通用设置
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  • 06.V-Ray摄像机
  • 0601创建VRay物理摄影机    |    0602控制VRay物理摄影机    |    0603制作景深效果    |    0604制作运动模糊效果
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  • 07.V-Ray工具
  • 0701使用VRay制作焦散效果    |    0702产生焦散影响    |    0703使用VRay毛皮    |    0704立体三维渲染    |    0705Vray变形球    |    0706使用Vray代理    |    0707Vray裁剪器    |    0708使用透视视图制作景深效果    |    0709使用渲染遮罩
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