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渲染基础
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渲染基础

教程相关信息
作者 陈会平 张卉 应用 动画制作 专题 灯光渲染 难度 入门 软件版本 3ds Max2016
教程简介内容折叠
所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等设置处理成图像或动画的格式。本节我们将学习选择渲染器、设置渲染参数、进行测试渲染以及保存渲染结果的一系列渲染流程。
  • 目录
  • 渲染基础
  • 01选择渲染器    |    02选择Quicksilver下的渲染级别    |    03使用带有扫描线渲染器的运动模糊    |    04渲染并播放图像序列
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