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3ds Max室内渲染实战制作
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3ds Max室内渲染实战制作

教程相关信息
作者 谢文锦 佘祝 吴云翠 陈婷 应用 室内外设计 专题 灯光渲染 难度 入门
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本教程给大家讲解一个完整的室内渲染的调节,从灯光到材质,希望大家在制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹。</br>
秒秒学就给大家来介绍3ds Max室内灯光渲染制作的三个步骤1.创建材质2.光源的设置. 3.后期处理 。创建材质我们会学习制作油漆材质、制作木纹材质、制作金属材质、制作玻璃和瓷砖材质等,光源的设置我们会学习日光、全局光、最终聚集、夜晚灯光效果、灯光的渲染等,后期处理我们会学习在AE后期软件里面微调效果、增加景深、辉光、渲染输出等,是不是很神奇了,下面我们就来学习具体的案列步骤吧!</br>
  • 目录
  • 01.3ds Max创建和应用材料
  • 0101学习渲染引擎    |    0102制作油漆材质    |    0103制作木纹材质    |    0104制作金属材质    |    0105制作玻璃和瓷砖材质
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  • 02.3ds Max阳光照明
  • 0201创建日光系统和定位太阳    |    0202柔化阳光和阴影    |    0203mr 摄影曝光控制    |    0204全局照明和最终聚集
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  • 03.制作室内夜晚灯光效果
  • 0301如何创建自由灯光(一)    |    0302如何创建自由灯光(二)    |    0303如何调整灯光参数    |    0304如何制作发光材质    |    0305如何控制摄影曝光
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  • 04.灯光渲染
  • 0401如何添加物理天空材质和摄影曝光    |    0402如何创建mr天光入口    |    0403创建环境闭塞材质    |    0404使用不同的材质制作环境闭塞    |    0405使用OpenEXR设置通道    |    0406微调最终聚集    |    0407缓存最终聚集和渲染图像
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  • 05.After Effects后期合成
  • 0501导入图像和层的管理    |    0502微调颜色    |    0503增加景深效果    |    0504增加辉光效果    |    0505渲染输出
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