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7天学会3ds Max2015
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7天学会3ds Max2015

教程相关信息
作者 陈旺 谢文锦 陈会平 曾帆 佘祝 吴云翠 徐汨 陈婷 应用 动画制作 专题 模型 难度 入门
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为啥那么多人想学3ds Max却学不会呢?去实体培训班吧,学费太贵,更重要的是没有时间。买书、看视频又都是单向灌输,学习最大的障碍是经常卡住。不知道教程上面说的什么意思,在软件上找不到对应的点,无法继续学下去,导致不得不半途而废。

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  • 目录
  • 第一章 3ds Max2015入门指南
  • 0101认识自定义UI与默认设置    |    0102设置本地文件的相对路径    |    0103工程文件的使用
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  • 第二章 认识3dsMax 2015界面
  • 0201 认识3dsMax 2015界面    |    0202 认识命令面板    |    0203 创建原始几何体    |    0204 认识视窗导览    |    0205 快捷键的使用    |    0206 着色模式的选择    |    0207 设置视窗    |    0208 认识变换对象    |    0209 工具栏的应用    |    0210 修改面板的使用
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  • 第三章 3dsMax 2015建模基本要素
  • 0301 考察不同的建模方法    |    0302 设置单元    |    0303 设置主栅格尺寸    |    0304 理解细分级别    |    0305 操作编辑修改器    |    0306 理解依赖关系    |    0307 塌陷修改器属性    |    0308 操作子对象
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  • 第四章 使用样条线曲线建模
  • 0401创建图形    |    0402创建线条    |    0403把图形转换成可编辑样条线    |    0404变换可编辑子对象    |    0405使用不同类型的顶点
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  • 第五章 放样曲线
  • 0501用放样曲线制作一个花瓶    |    0502设置放样参数    |    0503编辑路径和图形    |    0504操纵放样子对象    |    0505添加一个规则变形    |    0506添加一个外壳(Shell)修改器    |    0507平滑模型
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  • 第六章 动态影像建模
  • 0601设置项目和场景布局    |    0602创建背景轮廓线    |    0603使用可编辑圆角    |    0604拉伸图形    |    0605创建文本    |    0606应用一个倒角修改器    |    0607选择倒角参数    |    0608使用“显示所有三角形边”    |    0609调整样条插值    |    0610使有倒角的物体变形
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  • 第七章 轻松入门多边形建模
  • 0701 创建一个场景    |    0702 创建一个斜切立方体    |    0703 平滑边缘    |    0704 阵列工具的使用    |    0705 对物体进行分组    |    0706 样条线建模    |    0707 扫描修改器的应用    |    0708 使用体积选择修改器对子对象进行软选择    |    0709 使用删除网格工具移除多边形    |    0710 用网格选择修改器清除子物体选择集    |    0711 用噪波修改器添加随机性
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  • 第八章 细分曲面建模
  • 0801 理解细分曲面    |    0802 创建一个立方体并将其转化成可编辑多边形    |    0803 使用对称修改器    |    0804 操纵涡轮平滑    |    0805 拉伸多边形    |    0806 编辑循环边    |    0807 塑造模型    |    0808 烘焙细分曲面    |    0809 优化多边形的细致程度
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  • 第九章 多边形石墨建模法
  • 0901 理解可编辑多边形中的石墨工具    |    0902 使用传统的可编辑多边形工具    |    0903 用移除和剪切工具调整细节    |    0904 使用Swift Loop工具    |    0905 约束子对象的变换    |    0906 对单个对象附加多边形网格    |    0907 桥接部分网格
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  • 第十章 NURBS曲线建模
  • 1001理解NURBS    |    1002创建NURBS曲线    |    1003创建一个U-loft曲面    |    1004编辑曲线和曲面    |    1005设置曲面的近似值
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  • 第十一章 材质贴图基本要素
  • 1101材质编辑器的应用    |    1102选择一种材质类型    |    1103选择一种着色器类型    |    1104调整高光参数    |    1105设置透明度    |    1106理解程序贴图和位图    |    1107位图的应用    |    1108材质树导览    |    1109项目场景资源跟踪表    |    1110创建一个简单的贴图坐标    |    1111用光线追踪贴图添加反射    |    1112创建一个环境    |    1113绘制一个凹凸贴图通道
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  • 第十二章 摄像机基本要素
  • 1201创建摄像机    |    1202理解目标和自由摄像机    |    1203使用摄像机摇移和推拉镜头    |    1204调整视野    |    1205理解屏幕高宽比    |    1206显示安全框    |    1207选择渲染的输出尺寸
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  • 第十三章 灯光的基本要素
  • 1301理解CG灯光    |    1302理解标准光学灯光    |    1303创建一个目标聚光灯    |    1304激活视窗的硬件着色    |    1305用实时渲染视图预览渲染    |    1306调整强度和颜色    |    1307控制对比度和高光位    |    1308设置聚光灯的聚光区和衰减半径    |    1309选择一个阴影类型    |    1310优化阴影贴图    |    1311使用区域阴影    |    1312创建泛光灯
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  • 第十四章 关键帧动画
  • 1401 理解关键帧和设置时间配置    |    1402 设置关键帧过滤器和关键帧模式    |    1403 在时间轴中编辑关键帧    |    1404 使用自动设置关键帧模式    |    1405 创建多通道动画    |    1406 制作修改器动画    |    1407 摄影表的应用    |    1408 编辑功能曲线    |    1409 循环动画
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  • 第十五章 3dsMax 2015层级动画
  • 1501 理解层级    |    1502 理解参考坐标系统    |    1503 编辑轴心点    |    1504 连接对象    |    1505 使用图解视图    |    1506 使用缩放工具来避免一些问题    |    1507 制作一个层级的动画    |    1508 微调动画
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  • 第十六章 约束动画和控制器
  • 1601理解控制器    |    1602如何使用路径约束    |    1603如何使用链接约束    |    1604学习使用运动命令面板    |    1605学习约束对象的动画
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  • 第十七章 3ds Max2015粒子特效基础
  • 1701理解粒子系统    |    1702使用粒子阵列来从一个物体中发射粒子    |    1703学习调整粒子参数    |    1704给粒子绑定重力    |    1705用泛方向导向板制作粒子撞击效果    |    1706创建粒子材质    |    1707制作透明贴图    |    1708创建镜头发光特效
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  • 第十八章 渲染基础
  • 1801理解影像序列    |    1802设置渲染选项    |    1803学习把影像序列压制成电影
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