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灯光的基本要素
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灯光的基本要素

教程相关信息
作者 曾帆 佘祝 应用 动画制作 专题 灯光渲染 难度 入门
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灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。秒秒学3ds Max灯光教程,详细讲解了3ds Max 标准光学灯光 ,如何创建目标聚光、优化阴影贴图、设置聚光灯的聚光区和衰减半径、创建泛光灯等,3ds Max灯光教程将用案例形式对其进行全面深入的讲解。本章,我们主要认识3ds Max灯光照明类型、学习创建阴影、了解基本的灯光渲染等,来初步掌握在3ds Max中进行简单灯光打法的基本技能,让模型和场景从此跟单调say bye bye。
  • 目录
  • 灯光的基本要素
  • 01理解CG灯光    |    02理解标准光学灯光    |    03创建一个目标聚光灯    |    04激活视窗的硬件着色    |    05用实时渲染视图预览渲染    |    06调整强度和颜色    |    07控制对比度和高光位    |    08设置聚光灯的聚光区和衰减半径    |    09选择一个阴影类型    |    10优化阴影贴图    |    11使用区域阴影    |    12创建泛光灯
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