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3ds Max MassFX教程专辑
  • 1998
  • 16

3ds Max MassFX教程专辑

教程相关信息
作者 陈旺 陈会平 应用 动画制作,游戏制作 专题 动画,粒子特效 难度 中级 软件版本 3ds max2015
教程简介内容折叠
在制作3D动画时,总免不了要制作物体飞出、滚\滑动、碰撞、弹开等效果。要想做得真实,就需要利用物理定律进行大量演算推理——这对于3D设计师来说简直就要了命了,大家学美术的,有几个懂那些复杂的力学原理啊? 还好,3ds Max中的MassFX(动力学)系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题,不用人工再去推演了。而且MassFX可以用于定义物体的物理属性以及设置它遇到的外力大小,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。 更出色的是MassFX可以配合多线程的NVIDIA显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,不但效果更为真实,制作速度也有大大提升。 目前公开面世的MassFX(动力学)的课程资源很少,秒秒学耗费大量资源收集多名特效大师多年工作经验,整理编辑成本教程,实为学习3D动画不可多得的稀缺精品。
  • 目录
  • 01.MassFX工具理论大全
  • 01 选择使用模拟动画的原因    |    02 认识重力和阻力    |    03 认识体积、质量和密度    |    04 理解牛顿运动定律    |    05 认识帧率和子步骤    |    06 认识刚体和柔体    |    07 深入了解刚体    |    08 认识碰撞是如何被计算的    |    09 了解凹面网格和凸面网格的区别    |    10 什么是约束,如何使用约束
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  • 02.MassFX方法
  • 01 了解MassFX工具栏    |    02 探索MassFX工作流程    |    03 学习MassFX中的地面碰撞和重力    |    04 认识MassFX刚体组全局设置选项    |    05 认识MassFX可视化工具
  •  
  • 03.刚体的应用
  • 01 分析场景对象及镜头    |    02 设置发射器刚体    |    03 设置球体降落系统    |    04 设置目标对象刚体    |    05 调整发射器模拟    |    06 调整碰撞模拟    |    07 烘培模拟    |    08 使用预览动画检查模拟    |    09 覆盖动画
  •  
  • 04.利用约束
  • 01 添加刚体约束和创建断开力    |    02 使用滑块约束创建移动目标    |    03 使用转轴约束创建弹性目标    |    04 使用扭曲约束旋转目标    |    05 使用球和套管约束创建特殊目标    |    06 创建MassFX碎布玩偶
  •  
  • 05.使用mCloth
  • 01 应用mCloth固定吊床    |    02 创建mCloth对象的物理特性    |    03 认识mCloth中的交互控制    |    04 使用节点约束附加吊床到动画对象    |    05 创建mCloth对象的撕裂效果    |    06 使用mCloth模拟悬挂的绳索    |    07 使用mCloth模拟充气玩偶    |    08 添加力到模拟    |    09 力的灵活使用    |    10 应用力到mCloth对象
  •  
  • 06.粒子系统
  • 01 认识mParticles    |    02 使用mParticles创建崩塌模拟    |    03 创建易碎黏合(一)    |    04 创建易碎黏合(二)    |    05 创建黏稠流体模拟(一)    |    06 创建黏稠流体模拟(二)    |    07 添加力到mParticles
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