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3ds Max MassFX教程专辑
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3ds Max MassFX教程专辑

教程相关信息
作者 陈旺 陈会平 应用 动画制作 专题 粒子特效 难度 中级 软件版本 3ds max2015
教程简介内容折叠
在制作3D动画时,总免不了要制作物体飞出、滚\滑动、碰撞、弹开等效果。要想做得真实,就需要利用物理定律进行大量演算推理——这对于3D设计师来说简直就要了命了,大家学美术的,有几个懂那些复杂的力学原理啊? 还好,3ds Max中的MassFX(动力学)系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题,不用人工再去推演了。而且MassFX可以用于定义物体的物理属性以及设置它遇到的外力大小,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。 更出色的是MassFX可以配合多线程的NVIDIA显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,不但效果更为真实,制作速度也有大大提升。 目前公开面世的MassFX(动力学)的课程资源很少,秒秒学耗费大量资源收集多名特效大师多年工作经验,整理编辑成本教程,实为学习3D动画不可多得的稀缺精品。
  • 目录
  • 01.MassFX工具理论大全
  • 0101.选择使用模拟动画的原因    |    0102.认识重力和阻力    |    0103.认识体积、质量和密度三者的关系    |    0104.理解牛顿运动定律    |    0105.认识帧速率和子步骤    |    0106.认识刚体和柔体    |    0107.深入了解刚体    |    0108.认识碰撞是如何被计算的    |    0109.了解凹面网格和凸面网格的区别    |    0110.什么是约束,如何使用约束
  •  
  • 02.MassFX入门小技巧
  • 0201.了解MassFX工具栏    |    0202.探索MassFX工作流程    |    0203.学习MassFX中的地面碰撞和重力    |    0204.认识MassFX刚体组全局设置选项    |    0205.认识MassFX可视化工具
  •  
  • 03.刚体应用
  • 0301.分析场景模型    |    0302.设置发射器刚体    |    0303.设置球体降落系统    |    0304.设置目标对象刚体    |    0305.调整发射器模拟    |    0306.调整碰撞模拟    |    0307.烘培模拟    |    0308.使用动画序列检查模拟    |    0309.覆盖动画
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  • 04.利用约束
  • 0401.添加刚体约束和创建断开力    |    0402.使用滑块约束创建移动目标    |    0403.使用转轴约束创建弹性目标    |    0404.使用扭曲约束旋转目标    |    0405.使用球和套管约束创建特殊目标    |    0406.创建MassFX碎布玩偶
  •  
  • 05.布料(mCloth)模拟
  • 0501.应用mCloth固定吊床    |    0502.创建mCloth对象的物理特性    |    0503.认识mCloth中的交互控制    |    0504.使用节点约束附加吊床到动画对象    |    0505.创建mCloth对象的撕裂效果    |    0506.使用mCloth模拟悬挂的绳索    |    0507.使用mCloth模拟充气玩偶    |    0508.添加力到模拟    |    0509.力的灵活使用    |    0510.应用力到mCloth对象
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  • 06.粒子系统
  • 0601.认识mParticles    |    0602.使用mParticles创建崩塌模拟    |    0603.创建易碎黏合(一)    |    0604.创建易碎黏合(二)    |    0605.创建黏稠流体模拟(一)    |    0606.创建黏稠流体模拟(二)    |    0607.添加力到mParticles
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