在制作3D动画时,总免不了要制作物体飞出、滚\滑动、碰撞、弹开等效果。要想做得真实,就需要利用物理定律进行大量演算推理——这对于3D设计师来说简直就要了命了,大家学美术的,有几个懂那些复杂的力学原理啊?
还好,3ds Max中的MassFX(动力学)系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题,不用人工再去推演了。而且MassFX可以用于定义物体的物理属性以及设置它遇到的外力大小,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。 更出色的是MassFX可以配合多线程的NVIDIA显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,不但效果更为真实,制作速度也有大大提升。
目前公开面世的MassFX(动力学)的课程资源很少,秒秒学耗费大量资源收集多名特效大师多年工作经验,整理编辑成本教程,实为学习3D动画不可多得的稀缺精品。
- 目录
- 01.MassFX工具理论大全
- 01 选择使用模拟动画的原因 | 02 认识重力和阻力 | 03 认识体积、质量和密度 | 04 理解牛顿运动定律 | 05 认识帧率和子步骤 | 06 认识刚体和柔体 | 07 深入了解刚体 | 08 认识碰撞是如何被计算的 | 09 了解凹面网格和凸面网格的区别 | 10 什么是约束,如何使用约束
-
- 02.MassFX方法
- 01 了解MassFX工具栏 | 02 探索MassFX工作流程 | 03 学习MassFX中的地面碰撞和重力 | 04 认识MassFX刚体组全局设置选项 | 05 认识MassFX可视化工具
-
- 03.刚体的应用
- 01 分析场景对象及镜头 | 02 设置发射器刚体 | 03 设置球体降落系统 | 04 设置目标对象刚体 | 05 调整发射器模拟 | 06 调整碰撞模拟 | 07 烘培模拟 | 08 使用预览动画检查模拟 | 09 覆盖动画
-
- 04.利用约束
- 01 添加刚体约束和创建断开力 | 02 使用滑块约束创建移动目标 | 03 使用转轴约束创建弹性目标 | 04 使用扭曲约束旋转目标 | 05 使用球和套管约束创建特殊目标 | 06 创建MassFX碎布玩偶
-
- 05.使用mCloth
- 01 应用mCloth固定吊床 | 02 创建mCloth对象的物理特性 | 03 认识mCloth中的交互控制 | 04 使用节点约束附加吊床到动画对象 | 05 创建mCloth对象的撕裂效果 | 06 使用mCloth模拟悬挂的绳索 | 07 使用mCloth模拟充气玩偶 | 08 添加力到模拟 | 09 力的灵活使用 | 10 应用力到mCloth对象
-
- 06.粒子系统
- 01 认识mParticles | 02 使用mParticles创建崩塌模拟 | 03 创建易碎黏合(一) | 04 创建易碎黏合(二) | 05 创建黏稠流体模拟(一) | 06 创建黏稠流体模拟(二) | 07 添加力到mParticles