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控制膝、肘关节运动
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控制膝、肘关节运动

教程相关信息
作者 杨慎 唐丽慧 应用 动画制作 专题 三维动画 难度 中级
教程简介内容折叠
本课,我们将带大家了解人体动力学的重要概念以及IK控制柄的用法。IK(Inverse Kinematics)叫“反向运动学”,FK叫“正向运动学”,它们是实现程序动画的两种方法,也是骨骼绑定涉及的两个重要概念。IK是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,FK则是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式,根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。FK有种牵一发而动全身的意味。IK和FK是组成人体运动的两种方式,在进行骨骼绑定时,两种运动方式需要配合使用。
  • 目录
  • Maya角色骨骼绑定之认识反向运动
  • 01IK与FK理论基础    |    02使用IK控制柄工具    |    03了解IK控制柄属性设置    |    04使用IK样条线控制柄工具
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