在3ds Max中灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。本章,我们主要认识3ds Max灯光照明类型、学习创建阴影、了解基本的灯光渲染等,来初步掌握在3ds Max中进行简单灯光打法的基本技能,让模型和场景从此跟单调say bye bye。
- 目录
- 灯光基础知识
- 01了解CG照明 | 02调整强度和颜色 | 03设置热点和衰减 | 04Gamma校正 | 05预览渲染和着色 | 06控制对比和亮点 | 07选择阴影类型 | 08优化阴影图 | 09优化区域阴影 | 10创建全方位灯 | 11使用光资源管理器 | 12排除场景照明对象