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次世代雕刻类武器制作
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次世代雕刻类武器制作

教程相关信息
作者 陈彦 张卉 吴云翠 应用 游戏制作,动画制作 专题 模型,材质贴图 难度 中级 软件版本 3ds Max2015, ZBrush 4R7 p2
教程简介内容折叠
本课程讲解了次世代游戏武器— 战斧的制作方法。主要介绍了使用3ds Max软件搭建对斧头模型、模型UV的拆分和摆放。雕刻部分使用ZBrush制作软件进行制作,最终输出贴图。通过强化学习次世代雕刻类武器的制作,并重点学习ZBrush的高模雕刻方法和流程。掌握独立制作次世代雕刻类道具的流程和方法。
  • 目录
  • 第一章 创建武器外形
  • 01 创建战斧的外形结构    |    02 深化斧面基础形状    |    03 深化斧柄基础形状    |    04 绑缚布条的创建    |    05 斧面花纹的创建
  •  
  • 第二章 雕刻武器纹理
  • 01 导入ZBrush    |    02 整理网格    |    03 自定义ZB界面    |    04 雕刻斧面    |    05 雕刻斧面裂痕    |    06 雕刻金属部件    |    07 雕刻手柄布    |    08 雕刻斧面布    |    09 雕刻木质手柄
  •  
  • 第三章 赋予材质
  • 01 导出ZBrush    |    02 赋予材质
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