动画师能够以逼真的衣料间的相互作用和碰撞效果创建多个衣料的模拟,如披风搭夹克或衬衫下搭短裤。Maya nCloth织物可被弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁。独立于拓扑的约束可被用于使服饰符合角色外形,影响 Maya nCloth对角色设置的方式,或调控Maya nCloth在动画中作用的方式。秒秒学Maya布料模拟教程,采用顶尖交互式学习技术,通过Maya制作角色衣服,模拟出真实的衣服质感和属性材质真正零基础学习布料的碰撞、撕裂和运动的制作。
- 目录
- Maya布料模拟系统(下)
- 1操作nConstraint | 2模拟布料撕裂效果 | 3创建nCloth的动态属性贴图 | 4在运动的角色上模拟布料 | 5解决布料模拟中的潜在问题 | 6微调nCloth动态模拟效果