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游戏软件基础入门
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游戏软件基础入门

教程相关信息
作者 陈旺 陈会平 谢文锦 陈婷 佘祝 应用 游戏制作,动画制作 专题 模型,材质贴图 难度 入门 软件版本 3ds max2015
教程简介内容折叠
游戏市场的火爆使得游戏制作人才的需求量一升再升,薪酬也是一升再升,3年以上工作经验的游戏3D游戏美术师月薪平均过万。学3D的童鞋,你们是不是也有投身游戏制作行业的冲动呢? 想学游戏建模却怕学不会?先把担心放一边,来看看我们精心打造的《游戏软件基础入门》,跟着秒秒学,1天内你就能快速了解3ds Max的重要功能,本章课程我们开始学习3ds Max的使用,我们将掌握一些基础知识,比如3ds Max中使用频繁的工具,多边形、样条线和NURBS曲线建模,灯光的使用和设置等等。还在犹豫什么,要学游戏建模就快来吧!
  • 目录
  • 01.3ds Max2016入门指南
  • 01 使用工程文件    |    02 设置自定义UI和默认设置    |    03 设置首选项
  •  
  • 02.3ds Max2016界面
  • 01 认识3ds Max2016界面    |    02 使用创建和修改面板    |    03 改变单位设置    |    04 设置主栅格    |    05 认识视口导航    |    06 使用快捷键    |    07 认识变换对象    |    08 选择显示模式    |    09 配置视口
  •  
  • 03.建模基本要素
  • 01 创建图像平面    |    02 创建原始几何体对象    |    03 使用场景资源管理器    |    04 细分和修改器    |    05 塌陷修改器堆栈
  •  
  • 04.多边形石墨建模
  • 01 理解可编辑多边形中的石墨工具    |    02 操纵子对象    |    03 焊接顶点    |    04 选择变换中心    |    05 使用剪切和移除工具    |    06 使用快速切片工具    |    07 使用软选择    |    08 使用倒角工具    |    09 使用窗口交叉选择    |    10 使用绘制选择工具    |    11 使用附加和桥工具    |    12 使用挤出工具    |    13 平滑和硬化边缘
  •  
  • 05.细分曲面建模
  • 01 理解细分曲面    |    02 创建一个可编辑多边形对象    |    03 添加对称修改器    |    04 添加OpenSubDiv 修改器    |    05 草拟对象比例关系    |    06 使用挤出工具添加角色五官    |    07 使用剪切和快速循环工具插入边    |    08 约束子对象变换并焊接接缝    |    09 烘培细分
  •  
  • 06.雕刻建模
  • 01 使用绘制变形工具    |    02 使用噪波和松弛笔刷    |    03 设置绘制选项    |    04 控制笔刷选项    |    05 一致对象    |    06 使用变换一致笔刷    |    07 使用对象绘制
  •  
  • 07.放样曲线建模
  • 01 创建样条线    |    02 使用车削修改器旋转曲面    |    03 使用轴约束    |    04 扩展样条线    |    05 使用原始弧创建手摇铃顶部球体    |    06 使用轮廓工具创建手摇铃厚度    |    07 使用插值控件调整模型细分
  •  
  • 08.材质基础
  • 01 材质编辑器    |    02 选择材质和材质类型    |    03 储存材质球    |    04 调整高光反射    |    05 分配多个子对象材质
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