次世代的出现带给游戏制作以及游戏视觉效果一种全新的体验,次世代技术的与众不同主要是在美术上增添了高光、法线、自发光以及节点式材质等高端技术,从而促使游戏制作技术由2D到3D的跨越。次世代技术的一大亮点就是贴图制作的不同,次世代贴图是由法向贴图、彩色贴图、凹凸贴图、高光贴图的组合而成的一整套贴图,每一部分的贴图都有独特的功能。 本教程详细的介绍了次世代游戏贴图的概念,对实际生产中的一些制作要点进行了分析,对游戏和UI制作者有很大的帮助。课程的训练内容将涵盖武器三维模型造型、材质纹理、贴图技法、PS UI制作等步骤来学习。
- 目录
- 01.Maya次时代武器UI制作—建模教程
- 0101创建多边形 | 0102刀头制作(一) | 0103刀头制作(二) | 0104刀盘制作 | 0105刀柄制作 | 0106最终整理
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- 02.Maya次时代武器UI制作—UV教程
- 0201刀身UV展开 | 0202刀盘UV展开 | 0203刀柄UV展开 | 0204最后整理
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- 03.Maya次时代武器UI制作—手绘贴图
- 0301准备绘画 | 0302刀刃顶部绘制 | 0303刀片绘制 | 0304刀片细节绘制 | 0305刀背绘制 | 0306刀片细节绘制 | 0307刀盘贴图 | 0308刀柄贴图绘制