在3dsMax中通常根据对象类别,采用特定的模拟工具,而物体通常被区分为刚体和柔体两大类别。刚体即在物理模拟中其形状和大小无法更改的对象。用来模拟那些无论对其施加多大的力都不会弯曲或折断的物体。但是,在现实生活中很少有这样的物体存在。比如那些碎落的砖块或石块,我们就可以通过模拟刚体运动来表现。它还可以帮助我们创建一些耗时琐碎的3D场景,本章节我们就通过一些小案列来学习刚体的知识。
- 目录
- 刚体应用
- 01.分析场景对象及镜头 | 02.设置发射器刚体 | 03.设置球体降落系统 | 04.设置目标对象刚体 | 05.调整发射器模拟 | 06.调整碰撞模拟 | 07.烘培模拟 | 08.使用预览动画检查模拟 | 09.覆盖动画