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Maya角色骨骼绑定宝典
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Maya角色骨骼绑定宝典

教程相关信息
作者 陈旺、杨慎 应用 动画制作 专题 其它 难度 中级
教程简介内容折叠
角色骨骼绑定是动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果,甚至还有专门从事骨骼绑定的人员——骨骼绑定师。秒秒学现在就让你了解关节工具的使用,掌握修改关节属性、创建下身骨架、脊椎骨骼和手部关节以及学习使用关节镜像命令等,让你一步步了解绑定设置,让你的角色动起来、活起来! 秒秒学,步步带,效果轻松做出来!
  • 目录
  • 1、角色绑定宝典之创建骨骼
  • 0101Maya骨骼绑定概述    |    0102使用关节工具    |    0103修改关节属性    |    0104创建下身骨架    |    0105创建脊椎骨骼    |    0106创建手部关节    |    0107使用关节镜像命令
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  • 2、角色绑定宝典之反向运动
  • 0201IK与FK理论基础    |    0202使用IK控制柄工具    |    0203了解IK控制柄属性设置    |    0204使用IK样条线控制柄工具
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  • 3、角色绑定宝典之约束骨骼
  • 0301使用点约束命令    |    0302使用目标约束命令    |    0303使用方向约束命令    |    0304使用极向量约束命令
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  • 4、角色绑定宝典之基本绑定设置
  • 0401创建骨骼IK    |    0402建立脚部控制器    |    0403创建控制平台    |    0404锁定和隐藏未使用的属性    |    0405创建跨关节的控制器    |    0406创建膝关节的方向控制器    |    0407创建脊椎控制器    |    0408创建手臂控制器    |    0409创建总控制器
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  • 5、角色绑定宝典之高级绑定设置
  • 0501认识驱动关键帧的设置    |    0502添加自定义属性    |    0503设置自定义属性的驱动关键帧    |    0504创建FK和IK的开关    |    0505创建肘关节额方向控制器    |    0506隐藏和显示控制器
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  • 6、角色绑定宝典之基本面部绑定
  • 0601创建眼睛骨架    |    0602使用混合形状命令
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  • 7、角色绑定宝典之蒙皮
  • 0701使用光滑蒙皮命令    |    0702使用动画测试蒙皮    |    0703修剪小权重    |    0704绘制皮肤权重    |    0705使用组件编辑器编辑皮肤的权重    |    0706使用权重镜像工具    |    0707绑定上身皮肤    |    0708精炼上半身权重    |    0709创建下颚骨架    |    0710精炼头部权重
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  • 8、角色绑定宝典之高级面部绑定
  • 0801创建表情控制面板    |    0802限制控制器运动范围    |    0803使用驱动关键帧控制面部表情    |    0804使用驱动关键帧控制瞳孔大小    |    0805使用驱动关键帧控制瞳孔方向    |    0806使用表达式控制眼睑运动    |    0807使用表达式控制嘴部表情    |    0808创建微笑和撇嘴皱眉表情的表达式
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  • 9、角色绑定宝典之清理与测试
  • 0901清理场景文件    |    0902测试控制器的使用
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