角色骨骼绑定是动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果,甚至还有专门从事骨骼绑定的人员——骨骼绑定师。秒秒学现在就让你了解关节工具的使用,掌握修改关节属性、创建下身骨架、脊椎骨骼和手部关节以及学习使用关节镜像命令等,让你一步步了解绑定设置,让你的角色动起来、活起来!
秒秒学,步步带,效果轻松做出来!
- 目录
- 1、角色绑定宝典之创建骨骼
- 01 Maya骨骼绑定概述 | 02 使用关节工具 | 03 修改关节属性 | 04 创建下身骨架 | 05 创建脊椎骨骼 | 06 创建手部关节 | 07 使用关节镜像命令
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- 2、角色绑定宝典之反向运动
- 01 IK与FK理论基础 | 02 使用IK控制柄工具 | 03 了解IK控制柄属性设置 | 04 使用IK样条线控制柄工具
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- 3、角色绑定宝典之约束骨骼
- 01 使用点约束命令 | 02 使用目标约束命令 | 03 使用方向约束命令 | 04 使用极向量约束命令
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- 4、角色绑定宝典之基本绑定设置
- 01 创建骨骼IK | 02 建立脚部控制器 | 03 创建控制平台 | 04 锁定和隐藏未使用的属性 | 05 创建跨关节的控制器 | 06 创建膝关节的方向控制器 | 07 创建脊椎控制器 | 08 创建手臂控制器 | 09 创建总控制器
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- 5、角色绑定宝典之高级绑定设置
- 01 认识驱动关键帧的设置 | 02 添加自定义属性 | 03 设置自定义属性的驱动关键帧 | 04 创建FK和IK的开关 | 05 创建肘关节方向控制器 | 06 隐藏和显示控制器
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- 6、角色绑定宝典之基本面部绑定
- 01 创建眼睛骨架 | 02 使用混合形状命令
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- 7、角色绑定宝典之蒙皮
- 01 使用光滑蒙皮命令 | 02 使用动画测试蒙皮 | 03 修剪小权重 | 04 绘制皮肤权重 | 05 使用组件编辑器编辑皮肤的权重 | 06 使用权重镜像工具 | 07 绑定上身皮肤 | 08 精炼上半身权重 | 09 创建下颚骨架 | 10 精炼头部权重
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- 8、角色绑定宝典之高级面部绑定
- 01 创建表情控制面板 | 02 限制控制器运动范围 | 03 使用驱动关键帧控制面部表情 | 04 使用驱动关键帧控制瞳孔大小 | 05 使用驱动关键帧控制瞳孔方向 | 06 使用表达式控制眼睑运动 | 07 使用表达式控制嘴部表情 | 08 创建微笑和撇嘴皱眉表情的表达式
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- 9、角色绑定宝典之清理与测试
- 01 清理场景文件 | 02 测试控制器的使用