影视包装在现在的影视行业,可以说是一个应用面非常之广泛的职业,同时,需要了解与掌握的制作软件也是非常多种多样的。这里,我们将通过对多个实际影视广告、片头的制作,真实感受影视包装视作中的制作过程。秒秒学整体包装设计综合练习,影视包装实战的最佳选择!
- 目录
- 第一章 影视片头Logo动画制作
- 01 收集与整理素材 | 02 制作虚化背景 | 03 制作图形的水墨渲染效果(上) | 04 制作图形的水墨渲染效果(下) | 05 制作标题的水墨渲染效果 | 06 初始粒子插件 | 07 制作图形的火花效果 | 08 层次暗纹之湍流杂色 | 09 层次暗纹之序列图 | 10 利用CC particle world插件制作烟火 | 11 调整烟火细节 | 12 制作烟火倒影 | 13 给烟火添加耀斑引导动画 | 14 制作自然的光斑动画 | 15 制作耀斑光斑倒影 | 16 logo背景环境中的漂浮物(上) | 17 logo背景环境中的漂浮物(下) | 18 制作标题倒影与发光的烟火 | 19 制作小火花动画 | 20 细节处理之火焰抛光 | 21 细节处理之标题晕染 | 22 细节处理之优化画面 | 23 Logo开场动画 | 24 完善Logo前景与背景(上) | 25 完善Logo前景与背景(下)
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- 第二章 利用图形与镜头跟踪制作影视广告
- 01 导入素材文件 | 02 跟踪实景序列 | 03 为“标记”创建摄像机与空对象(上) | 04 为“标记”创建摄像机与空对象(中) | 05 为“标记”创建摄像机与空对象(下) | 06 给标记添加蒙版(上) | 07 给标记添加蒙版(下) | 08 添加街道地图 | 09 文本框与文本(上) | 10 文本框与文本(下) | 11 制作文本动画(上) | 12 制作文本动画(下) | 13 应用体育馆文本到场景(上) | 14 应用体育馆文本到场景(中) | 15 应用体育馆文本到场景(下) | 16 跟踪移动的汽车(上) | 17 跟踪移动的汽车(下) | 18 应用街道文本到场景(上) | 19 应用街道文本到场景(下) | 20 制作圆环动画 | 21 调整圆环位置与角度 | 22 添加多个交错圆环(上) | 23 添加多个交错圆环(中) | 24 添加多个交错圆环(下) | 25 制作标记动画 | 26 制作街道地图动画
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- 第三章 MoGraph运动图形节目片头制作(上)
- 01 创建木板背景元素 | 02 添加运动图形和随机效果器 | 03 创建基本框架模型(上) | 04 创建基本框架模型(下) | 05 使用运动图形放置和随机化框架 | 06 构建和设置框架 | 07 使用Mo文本工具创建添加流行语 | 08 屏幕的创建添加 | 09 导入并放置外部模型 | 10 导入放置其余的模型 | 11 创建泡沫手指(上) | 12 创建泡沫手指(下) | 13 创建三角旗模型 | 14 创建摄像机动画 | 15 调整摄像机动画函数曲线 | 16 木板随机运动效果制作 | 17 嵌套盒随机动画效果制作 | 18 设置其他框架的动画效果(上) | 19 设置其他框架的动画效果(下) | 20 泡沫手指动画效果制作 | 21 屏幕入场动画效果制作 | 22 橄榄球入场动画效果制作 | 23 篮球入场动画效果制作 | 24 秒表和足球的入场动画效果制作 | 25 三角旗入场动画效果制作 | 26 头盔入场动画效果制作 | 27 MO文本动画效果制作 (上) | 28 MO文本动画效果制作(中) | 29 MO文本动画效果制作(下)
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- 第四章 MoGraph运动图形节目片头制作(下)
- 01 创建和应用各种木质纹理 | 02 篮球和橄榄球纹理效果的添加 | 03 秒表纹理效果的添加 | 04 其他对象纹理效果的添加 | 05 完成所有对象纹理效果的添加 | 06 创建天空 | 07 创建灯光(上) | 08 创建灯光(下) | 09 创建反射面板 | 10 添加显示标签 | 11 创建占位符 | 12 创建对象缓存区 | 13 设置阴影 | 14 烘焙相机 | 15 渲染测试及渲染输出 | 16 导入AE并提取占位符 | 17 放置素材到屏幕(上) | 18 放置素材到屏幕(下) | 19 使用对象缓存以及混合模式 | 20 重置动画和时间(上) | 21 重置动画和时间(下) | 22 完成其他入场动画效果制作(上) | 23 完成其他入场动画效果制作(中) | 24 完成其他入场动画效果制作(下) | 25 镜头光晕效果制作 | 26 设置添加镜头光晕动画关键帧(上) | 27 设置添加镜头光晕动画关键帧(下) | 28 散光以及晕影效果制作