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整体包装设计综合练习
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整体包装设计综合练习

教程相关信息
作者 喻珊珊 应用 培训 专题 设计基础 难度 中级 软件版本 After Effects CC 2015
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影视包装在现在的影视行业,可以说是一个应用面非常之广泛的职业,同时,需要了解与掌握的制作软件也是非常多种多样的。这里,我们将通过对多个实际影视广告、片头的制作,真实感受影视包装视作中的制作过程。秒秒学整体包装设计综合练习,影视包装实战的最佳选择!
  • 目录
  • 第一章 影视片头Logo动画制作
  • 01 收集与整理素材    |    02 制作虚化背景    |    03 制作图形的水墨渲染效果(上)    |    04 制作图形的水墨渲染效果(下)    |    05 制作标题的水墨渲染效果    |    06 初始粒子插件    |    07 制作图形的火花效果    |    08 层次暗纹之湍流杂色    |    09 层次暗纹之序列图    |    10 利用CC particle world插件制作烟火    |    11 调整烟火细节    |    12 制作烟火倒影    |    13 给烟火添加耀斑引导动画    |    14 制作自然的光斑动画    |    15 制作耀斑光斑倒影    |    16 logo背景环境中的漂浮物(上)    |    17 logo背景环境中的漂浮物(下)    |    18 制作标题倒影与发光的烟火    |    19 制作小火花动画    |    20 细节处理之火焰抛光    |    21 细节处理之标题晕染    |    22 细节处理之优化画面    |    23 Logo开场动画    |    24 完善Logo前景与背景(上)    |    25 完善Logo前景与背景(下)
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  • 第二章 利用图形与镜头跟踪制作影视广告
  • 01 导入素材文件    |    02 跟踪实景序列    |    03 为“标记”创建摄像机与空对象(上)    |    04 为“标记”创建摄像机与空对象(中)    |    05 为“标记”创建摄像机与空对象(下)    |    06 给标记添加蒙版(上)    |    07 给标记添加蒙版(下)    |    08 添加街道地图    |    09 文本框与文本(上)    |    10 文本框与文本(下)    |    11 制作文本动画(上)    |    12 制作文本动画(下)    |    13 应用体育馆文本到场景(上)    |    14 应用体育馆文本到场景(中)    |    15 应用体育馆文本到场景(下)    |    16 跟踪移动的汽车(上)    |    17 跟踪移动的汽车(下)    |    18 应用街道文本到场景(上)    |    19 应用街道文本到场景(下)    |    20 制作圆环动画    |    21 调整圆环位置与角度    |    22 添加多个交错圆环(上)    |    23 添加多个交错圆环(中)    |    24 添加多个交错圆环(下)    |    25 制作标记动画    |    26 制作街道地图动画
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  • 第三章 MoGraph运动图形节目片头制作(上)
  • 01 创建木板背景元素    |    02 添加运动图形和随机效果器    |    03 创建基本框架模型(上)    |    04 创建基本框架模型(下)    |    05 使用运动图形放置和随机化框架    |    06 构建和设置框架    |    07 使用Mo文本工具创建添加流行语    |    08 屏幕的创建添加    |    09 导入并放置外部模型    |    10 导入放置其余的模型    |    11 创建泡沫手指(上)    |    12 创建泡沫手指(下)    |    13 创建三角旗模型    |    14 创建摄像机动画    |    15 调整摄像机动画函数曲线    |    16 木板随机运动效果制作    |    17 嵌套盒随机动画效果制作    |    18 设置其他框架的动画效果(上)    |    19 设置其他框架的动画效果(下)    |    20 泡沫手指动画效果制作    |    21 屏幕入场动画效果制作    |    22 橄榄球入场动画效果制作    |    23 篮球入场动画效果制作    |    24 秒表和足球的入场动画效果制作    |    25 三角旗入场动画效果制作    |    26 头盔入场动画效果制作    |    27 MO文本动画效果制作 (上)    |    28 MO文本动画效果制作(中)    |    29 MO文本动画效果制作(下)
  •  
  • 第四章 MoGraph运动图形节目片头制作(下)
  • 01 创建和应用各种木质纹理    |    02 篮球和橄榄球纹理效果的添加    |    03 秒表纹理效果的添加    |    04 其他对象纹理效果的添加    |    05 完成所有对象纹理效果的添加    |    06 创建天空    |    07 创建灯光(上)    |    08 创建灯光(下)    |    09 创建反射面板    |    10 添加显示标签    |    11 创建占位符    |    12 创建对象缓存区    |    13 设置阴影    |    14 烘焙相机    |    15 渲染测试及渲染输出    |    16 导入AE并提取占位符    |    17 放置素材到屏幕(上)    |    18 放置素材到屏幕(下)    |    19 使用对象缓存以及混合模式    |    20 重置动画和时间(上)    |    21 重置动画和时间(下)    |    22 完成其他入场动画效果制作(上)    |    23 完成其他入场动画效果制作(中)    |    24 完成其他入场动画效果制作(下)    |    25 镜头光晕效果制作    |    26 设置添加镜头光晕动画关键帧(上)    |    27 设置添加镜头光晕动画关键帧(下)    |    28 散光以及晕影效果制作
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