Maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我们来学习LT版本的编辑多边形的模块。
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- 编辑多边形模型
- 01创建多边形对象 | 02选择多边形元素 | 03平滑模型 | 04根据参考图创建基本模型 | 05使用挤压工具 | 06使用环状边 | 07缝合与补洞 | 08合并、分离与清理历史