Maya有四种基本的UV映射方式,它们分别是:平面映射(Planar Mapping)、圆柱体映射(Cylindrical Mapping)球体映射(Spherical Mapping )自动方式映射(AutomaticMapping)。平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。 圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。本章节我们就来学习刀这个模型的UV展开方法。
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- Maya次时代武器UI制作—UV教程
- 01刀身UV展开 | 02刀盘UV展开 | 03刀柄UV展开 | 04最后整理