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3ds max展UV基础
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3ds max展UV基础

教程相关信息
作者 唐华婷 周临芷 应用 培训 专题 兼职 难度 中级 软件版本 3ds max2015
教程简介内容折叠
游戏市场的火爆使得游戏制作人才的需求量一升再升,薪酬也是一升再升,3年以上工作经验的游戏3D游戏美术师月薪平均过万。学3D的童鞋,你们是不是也有投身游戏制作行业的冲动呢? 本系列就是3D游戏美术师必学的建模材质课程,本课程讲解了游戏中岩石、法线贴图和模块式贴图展UV的方法,掌握贴图UV展开与贴图烘培的制作技法。
  • 目录
  • 第一章 古剑的UV展开
  • 01 剑格UV展开    |    02 剑柄UV制作    |    03 剑身UV制作    |    04 优化古剑UV空间
  •  
  • 第二章 塔楼UV的展开
  • 01 主塔楼UV的初步展开    |    02 调整塔身UV纹理    |    03 调整瞭望台UV纹理    |    04 调整底部塔身UV纹理    |    05 门的UV展开    |    06 门的最后UV制作    |    07 完成塔楼UV
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