学习游戏动作中常见的攻击动作,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成攻击跟死亡动画。本课程以英雄联盟中盖伦为例,制作游戏中攻击、死亡等动作,掌握手拿武器的动作、布料动画等。
- 目录
- 第一章 游戏人物跳砍动画
- 01人物跳砍的初始pose | 02人物跳砍的关键pose(一) | 03人物跳砍的关键pose(二) | 04给动画添加中间帧 | 05制作裙摆动画 | 06制作披风动画
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- 第二章游戏人物 连击动画
- 01连击动画初始pose | 02设置关键点(一) | 03设置关键点(二) | 04设置关键点(三) | 05设置中间帧(一) | 06设置中间帧(二) | 07制作裙摆动画(一) | 08制作裙摆动画(二) | 09制作披风动画
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- 第三章 游戏人物死亡动画
- 01死亡动画初始pose | 02制作死亡动画关键pose | 03设置死亡动画中间帧(一) | 04设置死亡动画中间帧(二) | 05制作裙摆动画 | 06制作披风动画