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网游男性游戏动作制作教程
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网游男性游戏动作制作教程

教程相关信息
作者 唐华婷、陈婷 应用 游戏制作,动画制作 专题 动作绑定 难度 中级 软件版本 3ds max2016
教程简介内容折叠
学习游戏动作中常见的走、跑动作,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成攻击跟死亡动画。本课程以英雄联盟中盖伦为例,制作游戏中走、跑、攻击等动作,掌握手拿武器的动作、布料动画等。
  • 目录
  • 第一章 绑定蒙皮
  • 01 骨骼设定    |    02 蒙皮封套    |    03 绘制权重(一)    |    04 绘制权重(二)    |    05 绑定披风和裙摆
  •  
  • 第二章 人物原地走路动画
  • 01 人物走路动画(一)    |    02 人物走路动画(二)    |    03 人物裙摆动画    |    04 人物披风动画
  •  
  • 第三章 人物原地跑步动画
  • 01 原地跑步关键帧制作    |    02 原地跑步动画制作(一)    |    03 原地跑步动画制作(二)    |    04 人物跑步裙摆动画    |    05 人物跑步披风动画
  •  
  • 第四章 游戏人物跳砍动画
  • 01 人物跳砍的初始pose    |    02 人物跳砍的关键pose(一)    |    03 人物跳砍的关键pose(二)    |    04 给动画添加中间帧    |    05 制作裙摆动画    |    06 制作披风动画
  •  
  • 第五章 游戏人物连击动画
  • 01 连击动画初始pose    |    02 设置关键点(一)    |    03 设置关键点(二)    |    04 设置关键点(三)    |    05 设置中间帧(一)    |    06 设置中间帧(二)    |    07 制作裙摆动画(一)    |    08 制作裙摆动画(二)    |    09 制作披风动画
  •  
  • 第六章 游戏人物死亡动画
  • 01 死亡动画初始pose    |    02 制作死亡动画关键pose    |    03 设置死亡动画中间帧(一)    |    04 设置死亡动画中间帧(二)    |    05 制作裙摆动画    |    06 制作披风动画
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