学习游戏动作中常见的走、跑动作,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成攻击跟死亡动画。本课程以英雄联盟中盖伦为例,制作游戏中走、跑、攻击等动作,掌握手拿武器的动作、布料动画等。
- 目录
- 第一章 绑定蒙皮
- 01 骨骼设定 | 02 蒙皮封套 | 03 绘制权重(一) | 04 绘制权重(二) | 05 绑定披风和裙摆
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- 第二章 人物原地走路动画
- 01 人物走路动画(一) | 02 人物走路动画(二) | 03 人物裙摆动画 | 04 人物披风动画
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- 第三章 人物原地跑步动画
- 01 原地跑步关键帧制作 | 02 原地跑步动画制作(一) | 03 原地跑步动画制作(二) | 04 人物跑步裙摆动画 | 05 人物跑步披风动画
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- 第四章 游戏人物跳砍动画
- 01 人物跳砍的初始pose | 02 人物跳砍的关键pose(一) | 03 人物跳砍的关键pose(二) | 04 给动画添加中间帧 | 05 制作裙摆动画 | 06 制作披风动画
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- 第五章 游戏人物连击动画
- 01 连击动画初始pose | 02 设置关键点(一) | 03 设置关键点(二) | 04 设置关键点(三) | 05 设置中间帧(一) | 06 设置中间帧(二) | 07 制作裙摆动画(一) | 08 制作裙摆动画(二) | 09 制作披风动画
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- 第六章 游戏人物死亡动画
- 01 死亡动画初始pose | 02 制作死亡动画关键pose | 03 设置死亡动画中间帧(一) | 04 设置死亡动画中间帧(二) | 05 制作裙摆动画 | 06 制作披风动画