角色动画是一门复杂、系统的学科,从建模、材质贴图到骨骼连接和动作调节,有它自身的解决方案,3ds Max 在正向和反向运动基础上,提供了一套骨骼系统,使用它可以快速地创建出连接结构骨骼,用它实现对模型的支配,本课程3ds Max 角色骨骼绑定会教大家思路及操作技巧。主要内容包括:3ds Max角色骨骼绑定的基本知识,二足角色手臂、手部、腿部、脚部、脊椎、头部及整合身体各部分的骨骼绑定技巧等。
- 目录
- 第一章 骨骼与人物的匹配
- 01 整理游戏人物模型 | 02 架设CS骨骼
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- 第二章 人物初步权重设置
- 01 人物蒙皮以及设置脚部初步权重 | 02 人物躯干权重的初步设置 | 03 人物臂膀手部初步权重设置
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- 第三章 人物细微权重与动作设置
- 01 调整头跟颈部的细微权重 | 02 调整肩部与膀臂的细微权重 | 03 调整手臂与手部的细微权重 | 04 调整腿部大转子附近的细微权重 | 05 调整小腿与脚踝的细微权重 | 06 权重镜像与动作设置