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3ds Max游戏人物骨骼绑定教程
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3ds Max游戏人物骨骼绑定教程

教程相关信息
作者 陈彦 陈婷 张卉 应用 游戏制作,动画制作 专题 动作绑定 难度 中级 软件版本 3ds Max2015
教程简介内容折叠
角色动画是一门复杂、系统的学科,从建模、材质贴图到骨骼连接和动作调节,有它自身的解决方案,3ds Max 在正向和反向运动基础上,提供了一套骨骼系统,使用它可以快速地创建出连接结构骨骼,用它实现对模型的支配,本课程3ds Max 角色骨骼绑定会教大家思路及操作技巧。主要内容包括:3ds Max角色骨骼绑定的基本知识,二足角色手臂、手部、腿部、脚部、脊椎、头部及整合身体各部分的骨骼绑定技巧等。
  • 目录
  • 第一章 骨骼与人物的匹配
  • 01 整理游戏人物模型    |    02 架设CS骨骼
  •  
  • 第二章 人物初步权重设置
  • 01 人物蒙皮以及设置脚部初步权重    |    02 人物躯干权重的初步设置    |    03 人物臂膀手部初步权重设置
  •  
  • 第三章 人物细微权重与动作设置
  • 01 调整头跟颈部的细微权重    |    02 调整肩部与膀臂的细微权重    |    03 调整手臂与手部的细微权重    |    04 调整腿部大转子附近的细微权重    |    05 调整小腿与脚踝的细微权重    |    06 权重镜像与动作设置
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