在这一系列的3ds Max教程中,我们将学习多边形建模的技巧和技术,为创建低多边形游戏网络游戏风格的角色模型。我们将开始讨论如何建立我们在3ds Max中的场景,这将有助于我们更有效地工作,同时创造我们的低多边形角色。然后我们会转换到建模,躯干和继续身体的基体,同时密切关注我们的多边形数量限制。一旦基体是完整的,我们将开始我们角色的护甲片建模。最后我们将学习模型优化技术,使最终模型符合游戏模型的要求。本章节,我们就免费给大家试学《3ds Max多边形游戏角色建模—角色身体模型》。
- 目录
- 角色身体模型
- 01设置场景 | 02角色躯干建模 | 03创建肩膀 | 04手臂建模 | 05创建腿部模型 | 06脚部建模 | 07创建手部模型 | 08改善角色身体轮廓