多边形石墨建模法它是从3ds Max2010版本开始新增加的重要模块,代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例,在对工具操作上具有划时代的意义。本节将从3ds Max石墨建模集的界面和功能模块两方面进行分析,总结工具的特点和重要性。
- 目录
- 多边形石墨建模
- 01 理解可编辑多边形中的石墨工具 | 02 操纵子对象 | 03 焊接顶点 | 04 选择变换中心 | 05 使用剪切和移除工具 | 06 使用快速切片工具 | 07 使用软选择 | 08 使用倒角工具 | 09 使用窗口交叉选择 | 10 使用绘制选择工具 | 11 使用附加和桥工具 | 12 使用挤出工具 | 13 平滑和硬化边缘