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3ds Max多边形游戏角色建模
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3ds Max多边形游戏角色建模

教程相关信息
作者 陈旺 陈会平 张卉 佘祝 应用 游戏制作 专题 模型 难度 中级 软件版本 3ds max2016
教程简介内容折叠
游戏市场的火爆使得游戏制作人才的需求量一升再升,薪酬也是一升再升,3年以上工作经验的游戏3D游戏美术师月薪平均过万。学3D的童鞋,你们是不是也有投身游戏制作行业的冲动呢? 在这一系列的3ds Max教程中,我们将学习多边形建模的技巧和技术,为创建低多边形游戏网络游戏风格的角色模型。我们将开始讨论如何建立我们在3ds Max中的场景,这将有助于我们更有效地工作,同时创造我们的低多边形角色。然后我们会转换到建模,躯干和继续身体的基体,同时密切关注我们的多边形数量限制。一旦基体是完整的,我们将开始我们角色的护甲片建模。最后我们将学习模型优化技术,使最终模型符合游戏模型的要求。
  • 目录
  • 01 创建角色身体模型
  • 01 设置场景    |    02 角色躯干建模    |    03 创建肩膀    |    04 手臂建模    |    05 创建腿部模型    |    06 脚部建模    |    07 创建手部模型    |    08 改善角色身体轮廓
  •  
  • 02 创建角色头部模型
  • 01 创建角色面部网格    |    02 完成角色头部建模    |    03 拓扑模型
  •  
  • 03 创建角色盔甲模型
  • 01 创建护肩模型    |    02 创建护腕对象    |    03 创建腰带模型    |    04 创建靴子模型    |    05 角色头盔建模    |    06 创建缠腰布模型    |    07 创建斧子模型
  •  
  • 04 优化模型
  • 01 优化模型    |    02 改善角色面部轮廓    |    03 添加耳朵
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