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园林景观效果制作3ds Max建模基础(下)
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园林景观效果制作3ds Max建模基础(下)

教程相关信息
作者 李超 李杨 彭锦湖 佘祝 姜奂琪 于倩 应用 园林景观设计 专题 设计基础 难度 入门 软件版本 3ds Max 2014
教程简介内容折叠
多边形建模是3ds Max建模过程中最为传统和经典的一种建模方式,而其中的修改器是做图时必不可少的工具。无论你是准备学3d景观效果图制作,还是正在学习3d景观效果图,此教程都将让你受益匪浅。本教程首先详细介绍了多边形建模的修改与编辑,以及常用的修改器,如扭曲、波浪、法线等,然后通过具体案例将这些修改器运用到实际制作中,采取了先易后难、先简单后复杂的顺序,一步步带你熟练掌握修改器。秒秒学,步步带,效果轻松做出来!
  • 目录
  • 园林景观效果制作3ds Max建模基础(下)
  • 01 认识三维多边形建模    |    02 多边形建模的修改与编辑(一)    |    03 多边形建模的修改与编辑(二)    |    04 多边形建模的修改与编辑(三)    |    05 三维多边形建模——弯曲修改器    |    06 三维多边形建模——锥化和扭曲修改器    |    07 三维多边形建模——噪波和波浪修改器    |    08 三维多边形建模——晶格与壳修改器    |    09 三维多边形建模——优化与置换修改器    |    10 三维多边形建模——切片和法线修改器    |    11 三维多边形建模——涡轮平滑和布尔命令    |    12 创建景观桥(一)    |    13 创建景观桥(二)    |    14 创建凉亭(一)    |    15 创建凉亭(二)    |    16 创建景墙(一)    |    17 创建景墙(二)
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