想不想亲手打造一个属于自己的影视级别的科幻场景模型?用Maya就能轻松做到!学习Maya场景建模需要你具备两个条件:一、了解Maya的基本使用方法;二、带上一颗认真、好学、充满想象力的心。本课程我们会学习到如何使用引用编辑器来提高场景建模的效率,这在大型场景的搭建是非常有用的方法,最终目的就是使各位轻松掌握在Maya中制作大型科幻场景模型的方法。
- 目录
- 第一章 场景建模基础(上)
- 01 引言 | 02 了解引用编辑器的使用 | 03 创建前处理台 | 04 创建螺栓模型 | 05 使用螺栓添加细节 | 06 创建管道 | 07 挤出上管道 | 08 测试渲染
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- 第二章 场景建模基础(中)
- 01 开始创建支柱 | 02 添加支柱细节 | 03 支柱结构与渲染 | 04 墙面与栏杆的创建 | 05 创建后处理台 | 06 制作复杂的管道连接器 | 07 后处理台管道创建 | 08 创建管道防护栏
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- 第三章 场景建模基础(下)
- 01 创建电线 | 02 添加后处理台细节 | 03 建立大物件组装 | 04 添加基本几何体 | 05 组装前栏杆 | 06 创建地板组件结构 | 07 整合场景与渲染