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Maya场景建模基础
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Maya场景建模基础

教程相关信息
作者 杨慎 钟轲钰 杜云 杨丽 应用 动画制作,游戏制作 专题 模型制作,材质贴图 难度 中级 软件版本 Maya2015
教程简介内容折叠
想不想亲手打造一个属于自己的影视级别的科幻场景模型?用Maya就能轻松做到!学习Maya场景建模需要你具备两个条件:一、了解Maya的基本使用方法;二、带上一颗认真、好学、充满想象力的心。本课程我们会学习到如何使用引用编辑器来提高场景建模的效率,这在大型场景的搭建是非常有用的方法,最终目的就是使各位轻松掌握在Maya中制作大型科幻场景模型的方法。
  • 目录
  • 第一章 场景建模基础(上)
  • 01 引言    |    02 了解引用编辑器的使用    |    03 创建前处理台    |    04 创建螺栓模型    |    05 使用螺栓添加细节    |    06 创建管道    |    07 挤出上管道    |    08 测试渲染
  •  
  • 第二章 场景建模基础(中)
  • 01 开始创建支柱    |    02 添加支柱细节    |    03 支柱结构与渲染    |    04 墙面与栏杆的创建    |    05 创建后处理台    |    06 制作复杂的管道连接器    |    07 后处理台管道创建    |    08 创建管道防护栏
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  • 第三章 场景建模基础(下)
  • 01 创建电线    |    02 添加后处理台细节    |    03 建立大物件组装    |    04 添加基本几何体    |    05 组装前栏杆    |    06 创建地板组件结构    |    07 整合场景与渲染
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