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7天学会3ds Max 2016(中文版)
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7天学会3ds Max 2016(中文版)

教程相关信息
作者 陈旺 陈会平 唐华婷 张卉 佘祝 应用 动画制作,室内外设计,建筑设计,游戏制作 专题 模型,材质贴图,动画,灯光渲染 难度 入门 软件版本 3ds Max 2016(中文版)
教程简介内容折叠
学3ds Max的教程非常多,那哪一家的性价比最高了?网上立找秒秒学! 是的,秒秒学借助全球最新最直观最有趣的交互式学习方式,真诚为大家献上这本有助快速掌握3ds Max2016(中文版)基础自学教程。 秒秒学3ds Max教程共分18个章节,涵盖从操作界面入门、建模基础、使用样条线曲线建模、放样曲线、动态影像建模、多边形建模、细分曲面建模、多边形石墨建模法、NURBS曲线建模、材质贴图、摄像机、灯光、关键帧动画、约束动画和控制器层级动画、粒子特效、渲染在内的3ds Max必备基础操作知识和技巧。 秒秒学3ds Max教程全程为你提供软件真实界面模拟操作环境,并配有同步真人语音丰富你的学习体验,全面周到地讲解操作步骤和操作原理,让你不仅“知其然”,更“知其所以然”。学习过程中如有任何疑问,还可随时通过微博和QQ与我们取得联系,第一时间获取帮助和解答,全方位解除您在3ds Max基础教程学习后顾之忧。 每天花上20分钟到半个小时,你就能足不出户,边喝可乐、边听音乐、边跟秒秒学一起学习3ds Max,并在七日内速度掌握基本的3ds Max操作技巧,做到真正的无师自通。如果你每天愿意再多花点时间来消化和巩固,相信你的学习速度和效果将会更加令人惊喜! 总而言之,无论你是抱着大致了解3ds Max操作的心态,还是有计划步步深入系统地学习3ds Max,相信你都能从这套3ds Max基础教程中找到你想要的,相信秒秒学能为你打造一个完美有趣的学习开端。万事开头难,秒秒学却能让你学得更加simple、更加happy。不要犹豫啦,赶紧加入秒秒学的3ds Max学习大军吧! 3ds Max被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,游戏里面的劳拉、电影里的X战警,室内设计以及建筑的效果图,都是3ds Max做出来的。可以说,凡是做三维的,几乎没有不学3ds Max的。
  • 目录
  • 01.3ds Max2016入门指南
  • 01 使用工程文件    |    02 设置自定义UI和默认设置    |    03 设置首选项
  •  
  • 02.3ds Max2016界面
  • 01 认识3dsMax2016界面    |    02 使用创建和修改面板    |    03 改变单位设置    |    04 设置主栅格    |    05 认识视口导航    |    06 使用快捷键    |    07 认识变换对象    |    08 选择显示模式    |    09 配置视口
  •  
  • 03.建模基本要素
  • 01 创建图像平面    |    02 创建原始几何体对象    |    03 使用场景资源管理器    |    04 细分和修改器    |    05 塌陷修改器堆栈
  •  
  • 04.多边形石墨建模
  • 01 可编辑多边形中的石墨工具    |    02 操纵子对象    |    03 焊接顶点    |    04 选择变换中心    |    05 使用剪切和移除工具    |    06 使用快速切片工具    |    07 使用软选择    |    08 使用倒角工具    |    09 使用窗口交叉选择    |    10 使用绘制选择工具    |    11 使用附加和桥工具    |    12 使用挤出工具    |    13 平滑和硬化边缘
  •  
  • 05.细分曲面建模
  • 01 理解细分曲面    |    02 创建一个可编辑多边形对象    |    03 添加对称修改器    |    04 添加OpenSubDiv 修改器    |    05 草拟对象比例关系    |    06 使用挤出工具添加角色五官    |    07 使用剪切和快速循环工具插入边    |    08 约束子对象变换并焊接接缝    |    09 烘培细分
  •  
  • 06.雕刻建模
  • 01 使用绘制变形工具    |    02 使用噪波和松弛笔刷    |    03 设置绘制选项    |    04 控制笔刷选项    |    05 一致对象    |    06 使用变换一致笔刷    |    07 使用对象绘制
  •  
  • 07.放样曲线建模
  • 01 创建样条线    |    02 使用车削修改器旋转曲面    |    03 使用轴约束    |    04 扩展样条线    |    05 使用原始弧创建手摇铃顶部球体    |    06 使用轮廓工具创建手摇铃厚度    |    07 使用插值控件调整模型细分
  •  
  • 08.NURBS建模
  • 01 理解NURBS    |    02 创建NURBS曲线    |    03 将对象转换为NURBS    |    04克隆子对象    |    05 创建U向放样曲面    |    06 重建曲线并设置曲面细分    |    07 打组对象
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  • 09.层级动画
  • 01 理解层级    |    02 移动、旋转轴心点    |    03 理解参考坐标系    |    04 为旋转变换设置轴顺序    |    05 链接对象    |    06 使用图解视图    |    07 锁定变换    |    08 避免一些使用缩放变换产生的问题
  •  
  • 10.3D图形设计
  • 01 创建文本    |    02 转换立体文字    |    03 粘贴实例    |    04 编辑多边形    |    05 优化细节    |    06 编辑文本布局
  •  
  • 11.摄像机基础
  • 01 合并场景    |    02 层资源管理器的使用    |    03 创建目标摄像机    |    04 使用自由摄影机    |    05 安全框的使用    |    06 调整摄像机的范围和渲染设置
  •  
  • 12.关键帧动画
  • 01 设置时间配置和链接关系    |    02 创建关键帧设置关键帧模式    |    03 在时间轴里编辑关键帧    |    04 编辑运动轨迹    |    05 曲线编辑器    |    06 自动关键帧    |    07 设置旋转关键帧    |    08 在时间线编辑关键帧
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  • 13.控制器约束
  • 01 理解控制器    |    02 分配链接约束    |    03 链接动画    |    04 创建动画路径
  •  
  • 14.照明基础知识
  • 01 了解CG照明    |    02 调整强度和颜色    |    03 设置热点和衰减    |    04 Gamma校正    |    05 预览渲染和着色    |    06 控制对比和亮点    |    07 选择阴影类型    |    08 优化阴影图    |    09 优化区域阴影    |    10 创建全方位灯    |    11 使用灯光资源管理器    |    12 排除场景照明对象
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  • 15.材质基础
  • 01 材质编辑器    |    02 选择材质和材质类型    |    03 储存材质球    |    04 调整高光反射    |    05 分配多个子对象材质
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  • 16.映射纹理
  • 01 使用材质贴图    |    02 使用位图贴图    |    03 贴图资源追踪    |    04 使用UVW贴图修改器    |    05 使用真实世界贴图大小    |    06 使用凹凸贴图    |    07 使用光线跟踪贴图    |    08 视口画布
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  • 17.渲染基础
  • 01 选择渲染器    |    02 选择Quicksilver下的渲染级别    |    03 使用带有扫描线渲染器的运动模糊    |    04 渲染并播放图像序列
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  • 18.使用mental ray渲染器
  • 01 控制mental ray 采样质量    |    02 调整最终聚集    |    03 使用带有mental ray 渲染器的运动模糊    |    04 使用标准目标摄像机创建景深效果
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